Stage Entreprise SEEDERS

Présentation Seeders

Seeders est une start-up implantée à Brissac, spécialisée dans le développement d’expériences vidéoludiques innovantes combinant le virtuel et le réel. L’équipe est composée de cinq personnes aux compétences complémentaires : un dirigeant, un chef de projet, un développeur, un spécialiste en 3D et un UI / UX

Parallèlement au développement de son jeu, Seeders conçoit une API destinée à être intégrée dans différents jeux vidéo. Cette technologie permet de convertir automatiquement une partie des revenus générés par l’achat d’objets cosmétiques en dons au profit d’associations sélectionnées. L’objectif est de proposer un modèle innovant alliant divertissement, engagement communautaire et soutien à des causes d’intérêt général.

Missions réalisées lors du stage

Au cours de mon stage chez Seeders, j’ai participé à plusieurs missions qui m’ont permis de renforcer mes compétences en gestion de projet et en organisation. J’ai notamment apporté mon soutien à la chefferie de projet, contribué à la coordination des différents membres de l’équipe et réalisé une mini étude portant sur l’architecture d’hébergement envisagée pour le produit en développement.

Chefferie de projet :

  • Assistance au chef de projet dans le suivi des tâches, la mise à jour du planning et la rédaction de comptes-rendus de réunion.
  • Coordination des échanges entre les membres de l’équipe (développeur, spécialiste 3D, UI/UX) pour assurer la cohérence du projet.
  • Contribution à la structuration des documents de cadrage : fiches de tâches, notes de synthèse et tableau de bord de suivi d’avancement.

Mini étude sur l’architecture  d’hébergement 

  • Réalisation d’une mini-étude comparative des solutions d’hébergement (cloud public, PaaS, VPS) pour l’API de dons et le jeu vidéo de Seeders.
  • Analyse des contraintes techniques et budgétaires d’une start-up en phase de lancement : scalabilité, disponibilité, coût et maintenabilité.
  • Recommandation d’une architecture cible PaaS + BDD managée (~40 €/mois), avec un scénario d’évolution vers le cloud public en phase de croissance.
    — lien vers la mini-étude —

Tâches effectuées/actions:

Chefferie de projet :

  • Participation aux réunions d’équipe et rédaction des comptes-rendus (ordre du jour, décisions, actions à mener).
  • Mise à jour et suivi du tableau de bord projet (avancement des tâches, jalons, risques identifiés).
  • Rédaction de documents de cadrage : fiches de tâches, planning prévisionnel et notes de synthèse.
  • Coordination des échanges entre les membres de l’équipe (développeur, spécialiste 3D, UI/UX) pour maintenir la cohérence du projet.
  • Relais d’informations entre le chef de projet et les différents intervenants pour fluidifier la communication interne.

Mini-étude sur l’architecture d’hébergement :

  • Identification des contraintes techniques et budgétaires de Seeders : scalabilité, haute disponibilité, budget limité, petite équipe.
  • Recensement et analyse comparative de 5 solutions d’hébergement : cloud public (AWS/GCP), PaaS (Render/Railway), VPS (Hetzner/OVH), conteneurisation (Docker/K8s) et Serverless.
  • Élaboration d’un tableau comparatif croisant avantages, limites et coûts estimés de chaque solution.
  • Définition d’une architecture cible par composant : API sur PaaS, base de données managée (Supabase), backend jeu sur VPS, stockage assets sur CDN.
  • Estimation budgétaire mensuelle de l’architecture recommandée (~40 €/mois).
  • Proposition d’un scénario d’évolution en 3 phases (lancement → croissance → scale-up) vers une architecture cloud avancée.